Une île et la mer autour, faites dans Unreal Engine. Unreal calcule l’image tout de suite, pendant que je travaille : on appelle ça le temps réel. Le plus dur a été l’eau. Il fallait qu’on voie le fond près de la plage, et que ce soit plus foncé au large. J’ai aussi mis beaucoup d’arbres sur les rochers, et un bateau.
J'ai fait une île dans Unreal Engine. Le plus long a été l'eau de la mer. Ensuite j'ai ajouté des arbres sur les rochers, et un bateau.

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